2012. február 4.

Trial of the Crusader 10 normal: Lord Jaraxxus

A kolosszeum második megmérettetése, egy balul sikerült rituáléból tör elő egy eredar démon, a nagy és hatalmas Lord Jaraxxus! Természetesen itt is egy gnóm volt a ludas.

Fel Fireball - Inflicts 15,113 to 15,887 (25-Players: 24,375 to 25,625) Fire damage and an additional 5,850 to 6,150 (25-Players: 9,263 to 9,737) Fire damage every 1 second for 5 seconds. The cast can be interrupted, and the DoT is magic effect.

Fel Lightning - Inflicts 7,863 to 9,137 (25-Players: 9,713 to 11,287) Fire damage to a random target and jumps to other players nearby, affecting up to 3 (25-Players: 5) targets.

Incinerate Flesh - Absorbs the next 30,000 (25-Players: 60,000) healing done to the target and reduces damage done by 50%. If the spell is not removed by healing, it will cause Burning Inferno. Lasts 12 seconds or until the spell absorbs its healing limit.

Burning Inferno - Inflicts 2,438 to 2,562 (25-Players: 3,900 to 4,100) Fire damage every 1 second for 5 seconds to all friendly targets. Cast by the target of Incinerate Flesh if the latter is not removed before its duration expires. Incinerate Flesh is removed after absorbing 30,000 (25-Players: 60,000) healing.

Legion Flame - Inflicts 2,925 to 3,075 Fire damage every 1 second for 6 seconds. The target also spawns a Legion Flame every 1 second. Each Legion Flame inflicts another 2,925 to 3,075 Fire damage every 1 second and lasts for 60 seconds.

Infernal Eruption - Summons an Infernal Volcano, which shoots 3 Felflame Infernals at players over 15 seconds. Every time an Infernal lands, it causes Infernal Eruption, inflicting 9,263 to 9,737 Fire damage to targets in a 10 yard radius.

Felflame Infernal - Can channel Fel Inferno to inflict 2,500 Fire damage every 1 second for 6 seconds to targets within 15 yards. Can use Fel Streak to charge a target, inflicting 4,388 to 4,612 (25-Players: 6,338 to 6,662) Fire damage to any target on its path.

Nether Portal - Summons a Nether Portal and inflicts 6,825 to 7,175 (25-Players: 9,263 to 9,737) Shadow damage to targets in a 10 yard radius of the portal. The Portal spawns a Mistress of Pain.

Mistress of Pain - Uses Shivan Slash, inflicting 50% weapon damage and ignoring armor. Can also cast Spinning Pain Spike on a random target, inflicting high physical damage based on the target's maximum health.

Nether Power - Increases magic damage done by 20% per application. Jaraxxus will buff himself with 5 (25-Players: 10) stacks.

Ismételten egy egyszerű leírással szeretném kiszúrni a szemetek, később részletes taktikával és HC leírással bővítem.

Egyszerű leírás:
Maga a bossfight igen könnyűre sikeredett, csak heroicon jelent kihívást. Célszerű a terem közepén fogni, mert a portálokat 3 és 9 órán át pakolgatja. Jaraxxus a raidnek háttal áll, arcal a bossok bejáratának. Fel fireball nevű spell szakítható (warri tankkal a legegyszerűbb) és kötelező is szakítani. Chain lightingja simán healelhető. Egy nether power nevű buffot rak magára erőszeretettel, amit azonnal dispellezni kell, mert egy 100% al erősebb chain lighting már pusztító hatású lehet.
Két fontosabb debuff amire figyelni kell:
-Incinerate Flesh: egy random célpontra egy bubit helyez ami csak akkor tűnik el ha a célpont 30.000 healt kap be 12 másodpercen belül. Ha elkésünk a heallel felrobban, és mindenki 2500-2600 tűzsebzést szenved el másodpercenként 5 másodpercen keresztül.
-Legion Flame: egy random célpontra helyezett debuff, folyamatos sebzéssel és másodpercenként a földre helyezett tűzkörökkel. Bárki is kapja egyből ki kell futni a terem szélére utána pedig a kör szélén futkározni. Az egész csak 6 másodpercig tart, mégis a sebzés miatt figyeljünk arra hogy ne kerüljünk túl messze a healerektől.
Hogy ne legyen olyan unalmas a harc időközben a boss egy portál helyez le a bal keze felől melyből egy kisebb démon lép elő. Képességei ugyan idegesítőek, nem fontos leütni, egyedül a silence a zavaró, az oftank simán boldogul vele. Jobb keze felől egy vulkánt rak le, amiből kis aoéző infernálok pattognak ki. Random agrójuk miatt szinte lehetetlen őket kitankolni, menekülni kell előlük. Mikor aoézni kezdenek, lecövekelnek, és nyugodtan lőhetőek. Csak rangeddel szabad ütni az infernálokat! Fire resist ajánlott, mellé esetleg armor. Jaraxxus lusta killje nem üti le a portálból kitáncoló bansheekat amire ráadásul még achievement is jár, ha mégis túl erősek lennének be kell őket tankolni a boss alá ahol a meele aoeje könnyen kivégzi.

Részletes, és heroicot érintő leírások: Hamarosan...

Trial of the Crusader 10 normal: Icehowl

Icehowl a harmadik megmérettetése a northrendi bestiáriumnak.

Képességei:
Ferocious Butt - Inflicts 41,625 to 48,275 Physical damage to his target and stuns it for 3 seconds.

Arctic Breath - Inflicts 3,000 Frost damage every 1 second for 5 seconds to a random target and other players in a cone between the boss and his target. Stuns and silences for the duration of the spell.

Whirl - Inflicts 6,938 to 8,062 Physical damage to all players within 15 yards, and knocks them back.

Massive Crash - Inflicts 7,400 to 8,600 Physical damage to all players, stuns them for 7 seconds, and knocks them to walls of the Coliseum. Used immediately before a Charge. When the stun wears off, all players receive Surge of Adrenaline for 8 seconds.

Surge of Adrenaline - Increases movement speed by 50%.

Trample - Charges at the location of a chosen target. Inflicts 50,000 Physical damage to everybody in its path, gaining Frothing Rage if he hits a player. If nobody is hit, Icehowl is affected by Staggered Daze for 15 seconds.

Staggered Daze - Increases all damage taken by 100% for 15 seconds. Stunned for the duration.

Frothing Rage - Increases Physical damage dealt and attack speed by 50% for 15 seconds. Enrage effect.


Egyelőre szabadidő híján csak egy egyszerűsített bossfightot szeretnék leírni, a részletes taktika, valamint a Heroic mód leírását későbbre hagyom.

Egyszerűsített taktika:
Bár a két kukac eléggé megviseli a raidet, és haláluk után Icehowl egyből berobban a stadionba, kárpótol minket azzal a tudattal hogy ő az egyik legkönnyebb boss az egész contentben. Kis odafigyeléssel könnyen kivégezhető. Frost resist és Armor ajánlott, totem vagy aura formájában. A bosst végig a terem közepén ajánlott fogni hogy minél egyszerűbben tudjon helyezkedni a raid. A második tanknak célszerű a bosstol 15 yardnyira állni hogy őt ne lökje el Whirl, és amikor repül a main tank gyors átvenni hogy Icehowl végig egy helyben maradjon. A casterek két felé bontva állnak a boss körül, mivel az időszakos leheletével megfagyasztja őket, igaz 10 fős normálon könnyen kihealelhető a sebzés, későbbiekre való tekintettel viszont érdemes figyelni hogy heroicon heal nélkül meghalnak a befagyott kollégák. Elkerülendő, a két heal nem fagyhat egyszerre. A 15 yardos távolságot tartva a bosstol az egyik heal a boss mögé, másik elé áll, folyamatosan figyelve a boss mozgásából adódó távolság kiesésre. (Kísérletezhető a boss jobb és bal oldalával is). A fight során ha már unja magát a boss mindenkit kidob egy stun kíséretében a terem szélére a falnak. Kiéhezve a vérre, egy random targetre kezd chargeolni akinek el kell kerülnie azt. A raid minden tagja kap egy gyorsító buffot hogy időben elkerülje a bestiát. Ezután a falnak csapódva a megszédült Icehowl 100% al több sebzést fog elszenvedni, ekkor célszerű elnyomni minden saját buffot. Ha felébredt szimplán vissza kell húzni a terem közepére és folytatni a fent megkezdett koreográfiát. Mivel a hullája nem tűnik csak úgy el, célszerű a fal mentén megölni, low hpnál kihúzni, vagy charge után megcsapni amíg sebezhető.

Részletes leírás: Hamarosan...

Trial of the Crusader 10 normal: Dreadscale & Acidmaw

A northrend beasts második hulláma két Jormungar giliszta, a három fázisból a legnehezebb. Felszereléseinkből adódóan mégis egy nagyon egyszerű küzdelem.

Képességek:

Dreadscale:
Burning Bile: Egy debuff, 3200-3800 tűzsebzés 2 másodpercenkén minden a közelben álló társra is. Leszedi a Paralytic Toxin-t. 24 másodperces debuff.
Enrage: 50% megnövelt sebzés, ha meghal Acidmaw.
Mobil fázis:
-Burning Bite: 7800-9000 tűzsebzés a tankra, és felrak egy Burning Bile-t.
-Molten Spew: 2800-3200 tűzsebzés minden 0.25 másodpercben 2.5 másodpercig, minden ellenségre aki előtte áll (frontal cone).
-Slime Pool: Maga alá rak egy kis kört amely folyamatosan növekszik 30 másodpercig és 2000 nature sebzést okoz mindenkinek aki benne áll. Megjegyzés: Taurin a kis körök is akkora körben sebeznek mintha megnőttek volna, nem szabad a méretére hagyatkozni, úgy kell kiállni mintha már a nagy lenne ott.
Álló fázis:
Fire Spit: 5000-6000 tűzsebzés a tankra.
Burning Spray: 7000-8000 tűzsebzés egy random emberkére és mindenkire 10 yardon belül, valamint ajándék Burning Bile debuff.
Sweep: 15 yardon belül mindenkire 7000-8000 fizikai sebzés, fellök.

Acidmaw:
Paralytic Toxin: 3000 nature sebzés 2 másodpercenként, valamint folyamatosan lassul a karakter (2secenként 10%) míg végül mozdulatlanná dermed és castolni sem tud. 60 másodperces debuff. Burning Bile al leszedhető.
Enrage: 50% megnövelt sebzés, ha meghal Dreadscale.
Mobil fázis:
Acidic Spew: 2800-3200 nature sebzés minden szemben álló emberkére (frontal cone)
Paralytic Bite: 8000-9000 nature sebzés, és ajándék Paralytic Toxin.
Slime Pool:  Maga alá rak egy kis kört amely folyamatosan növekszik 30 másodpercig és 2000 nature sebzést okoz mindenkinek aki benne áll. Megjegyzés: Taurin a kis körök is akkora körben sebeznek mintha megnőttek volna, nem szabad a méretére hagyatkozni, úgy kell kiállni mintha már a nagy lenne ott.
Álló fázis:
Acid spit: 5000-6000 nature sebzés véletlenszerű célponton.
Paralytic spray: 7000-8000 nature sebzés a tankra valamint mindenkire a tanktól számított 10 yardon belül. Ajándék Paralytic Toxin minden érintett tagnak.
Sweep: 15 yardon belül mindenkire 7000-8000 fizikai sebzés, fellök.


Egyszerűsített végkimenetel:
Noha a párost úgy tervezték hogy egyikük sem tud élni a másik nélkül, haragjuk nem rengeti meg a kolosszeum falait. A legkönnyebb megoldás tehát gyorsan elbánni a méreggel megáldott Jormungarral.
Az egyszerűsített harc lényege hogy a még álló stádiumban lévő Acidmawot egy heroism/bloodlust alatt megcsapni, bár ettől Dreadscale 50% al dühösebb lesz, még így is könnyen kezelhető. Ez a taktika azon alapszik hogy a raid képes elég DPSt mozgósítani arra a rövid időre amíg Acidmaw egy helyben tevékenykedik. Még nem esett szó a fight mechanizmusáról, amire csak az achievementezős leírásban szeretnék részletesebben kitérni, nagyvonalakban annyit: a két kukac felváltva ténykedik mobil és álló fázisokban, mindig a fent említett képességeket használva. Az egyszerűség kedvéért mi már az elején megszabadulunk az egyiküktől, így csak egy boss fázisaira kell figyelnünk.
Amint beérnek a terembe kezdetét is veszi a harc. Először Acid áll egy helyben és random targetokat köpdös, Paralytic spray miatt gyakran nem csak a tank de a meele is be szokott lassulni. Aggodalomra semmi ok, a tank ki healelhető, mivel a boss úgyis meghal, elég lesz egy tankot ráncigálni. Maga a paralytic sem vészes, druida form váltással SH pap fade el...stb ki tud jönni belőle, ezért érdemes palával tankolni, de nem létszükséglet. A paralytices meele ha elég gyors még oda tud érni a másik tankhoz aki épp a burning bile miatt lángol, és ami véletlen pont le tudja szedni a mérget, mindenki megmenekült. Mire Acid meghal, Dread éppen megállni készül, eltűnik a föld alá, és a terem közepén jön elő. Fontos hogy a fight egyetlen pillanatára se álljon a tankon kívül más a boss elé, végzetes kimenetele lehet. Mivel Dread már mozgó fázisában is a terem (a bossok bejáratához viszonyított) jobb oldalán csavarog, célszerű az álló fázisában is arccal jobbfelé tankolni. Mindenki aki nem tank, a maradék 9 ember pedig szóródva feláll a terem bal felében, szép félkör alakban. Elvileg van elég DPS hogy álló fázisában megboruljon, ha mégsem a meele csak igen óvatosan üsse, egyrészt a burning spray kellemetlen hatásai miatt melyek 10 yardon belül szépen elterjednek minden közelharci óvatlan emberkére, másrészt mozgó fázisában is maga alá generál egy szép aoét amit igencsak illik elkerülni. Mivel még van hátra egy boss (igaz, az is cakewalk) nem célszerű megöletni a dps-ek felét holmi sietséggel. Ha valaki burning bilet kap Dread álló fázisában próbálja meg minél hamarabb megközelíteni azokat akik befagytak a paralytictől, ugyanis kihoz mindenkit a dermedtségből, de csak óvatosan, azonnal sebez is mindenkit a környékén.
Dreadscale tankjára folyamatosan figyelni kell, nem eshetünk abba a hibába hogy mikor legurik az élete to far away próbáljuk healelni. Igaz így a heal eltávolodik a raidtől, de ott úgy sincs most rá akkora szükség. A tank végig a raiddel hátnak húzza a bosst, aki taurin úgy tűnik 180 fokban lát előre (s köp is) meghazudtolva modelljének szemberendezését, fontos odafigyelni hogy ebbe a 180 fokos zónába senki még csak véletlenül se érjen, ami igen komoly feladat a tanknak, mivel a lepakolt kis karikák miatt szinte állandóan mozognia kell, a fal pedig igen közel a hátához. Mikor középre megy szintén a raidnek háttal kell fogni, és a meelenek sem ajánlott közel állnia a spray miatt. A boss második felét bőven elég ráhagyni a rangedre. Nyugodtan tessék innerezni totemezni hymuszolni, a harmadik fázis sokkal kevesebb manát fog felemészteni. Ajánlott resistek: nature-fire-armor.

Not one but two yourmungars leírás később.

2012. február 1.

Trial of the Crusader 10 normal: Gormok the Impaler

Gormok egy 3 bossból álló harc első megmérettetése. Tank cserékkel és koboldokkal megfűszerezett harcmodora ellenére az egyik legkönnyebb ellenfél kolosszeumban.

Képességei:
Impale: az aktuális célpontjára (a tankra) helyez egy debuffot ~1400-1800 sebzés 3 másodpercenként, 30 másodpercen keresztül, egy újabb stack ismét 30 másodpercre tolja ki a vérzést.
Staggerint Stomp: 5 méteres körzetben (15yard) 7800-8200 ig terjedő fizika sebzést visz be mindenkinek, és 8 másodpercre megszakítja a spellcastot.

A harc alatt Gormok kis koboldokat dobál véletlenszerűen a raid tagjaira, összesen 4-et.
A koboldok képességei a következők:
Batter: elhanyagolható sebzést okoz, megszakítja a castot 5 másodpercre.
Head Crack: 2 másodperces stun.
Fire bomb: véletlenszerű célpont alatt kigyullad a talaj, kb 4800-6200 tűz sebzés másodpercenként.

Általános taktikák:
A tank a bosst a raidnek háttal fogja, a két healer a boss két oldalára áll, egy a rangedek által alkotott félkör két szélére. A ranged úgy áll hogy legalább az egyik healer elérje. Az Impale miatt, 2-3 stack után tankot kell cserélni a növekvő sebzés miatt (3 debuffnál 3*1400-1800 /3 sec = 4200-5400dmg/3sec) A Staggering Roar miatt egy caster sem állhat 15 yardnál közelebb a bosshoz. A koboldok jelen patch-content mellett figyelmen kívül hagyhatóak ha a dpsre ugranak. Ha healer kapja be a ranged azonnal le kell hogy üsse. Gyengébb csapat esetén érdemes minden koboldot lelőni amint lejönnek. A Fire Bombokból azonnal ki kell állni. Ajánlott aurák/totemek: armor+fire resist.

Ajánlott felállás


Tippek tankoknak:
Célszerű 3 debuffonként cserélni, ennyi idő elég arra hogy az első tankról leessen a 3as stack. Az épp pihenő tankra mért sebzés csökkentésére alkalmas a paladin fizikai bubija, mely elméletileg leszedi a debuffot, vagy ha Taurin nem is, de immunissá tesz egy rövid ideig a bekapott fizikai sebzésre.

Tippek healereknek:
Bár az épp aktuális tank igen nagy sebzéseket kap be, nem szabad elfeledkezni a debuffos tagra sem aki 4-5ezer sebzést szenved el 3 másodpercenként. Kobold esetén vigyázni kell a castolással, bármikor bejöhet egy interrupt és 5 másodpercre kiesik a harcból. A tűzkörökre nem kell fokozottan figyelni, a ranged csak azokból kaphat be sebzést, nem sűrgős felgyógyítani őket.

Tippek ranged dpsnek:
Célszerű szóródva állni a tűzkörök miatt, hogy mindig legyen menekülő útvonal, úgy hogy még mindig benne maradjunk a healerek zónájában. Egy ősi legenda szerint úgy is ki lehet futni egy körből hogy az egyáltalán nem sebez. Kobold esetén egyből rá kell fordulni, nem szabad "csak még ezt a rotát" késlekedni. Ha a kobold a rangeden van, vagy lelövik egymásról vagy befutnak a boss alá, ahol a meele aoe sebzésével lerángatják magukról a kis dögöket.

Tippek meele dpsnek: Csak ami a csövön kifér, CD ket tartogatni a második bossra, ha befut egy ranged úgy helyezkedni hogy az aoe sebzés (cleave, consecration) elérje az addot is, esetleg ráfordulni a koboldra és leütni. Ha meele kapja meg, ő maga nem tudja ütni, a kobold mindig háttal van annak akin fekszik.


Összegzés: Tartalék lángon égő DPS-el, egy kis odafigyeléssel, egyszerű boss. Figyelni csak a tűzre és a koboldokra kell. A raid erejétől függ hogy a koboldokkal megéri e szórakozni, ha meghalt a boss ~2millió HP, úgyis eltűnnek, ráadásul achievement is jár érte ha egyiket sem bántjuk.

Tankspot által készített videó az egész fightról 00:00-02:00 ig Gormok the Impaler: